EOS、波场两条公链会出现很多不错的区块链游戏

2019-01-20 11:53 阅读 13,328 次 评论 0 条

区块链游戏分为三代:2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫;2018年年初,开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏,都比较简单,也出现了一些行为挖矿游戏

这个行业之所以能够火起来,靠的是以太猫,因为它把以太坊网络搞崩溃了,但这个游戏其实没什么游戏性,后来出现的区块链游戏大多模仿以太猫。

从开发平台角度来说,EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,创造了更多的机会,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

1.EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

2.行业本身从钱景来看,并不是很理想,再加上监管层面的风险,大公司仅仅是在试水,在这种情况下,做得更好的反而会是一些小公司。

3.相对于传统游戏,区块链游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题。

4.区块链游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,二是真正做好游戏体验。

5.未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿,这会在下一代区块链游戏中比较常见。

6.未来两年会有两个东西拯救区块链市场,一是STO,二是去中心化应用。

 

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